干渉点の法則

ぷよぷよ

凸凹マスター氏提唱

以下wikiより引用

ある1マス(黒ぷよ部分)に3連結が2か所以上ある時、
その空間を「干渉点」と呼ぶ。

干渉点の法則を用いた2ダブは組み換えやすかったり、2ダブの連結を足しやすかったりするため、非常に強力。実戦で意識してみよう!

コメント

タイトルとURLをコピーしました